home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-02-14  |  4KB  |  114 lines

  1. StormMesa 3.0
  2. -------------
  3.  
  4. This directory contains the whole distribution of the StormMesa 3.0
  5. software (OpenGL compatible library). This text will give some
  6. information about the different archives. Note, that the StormMesa
  7. documentation is provided as german and english docs (while this
  8. text here is english only).
  9.  
  10.  
  11. Changes from 3.0 to 3.1:
  12.  
  13. - Massive speed optimizations, mostly in conjunction with hardware
  14.   acceleration
  15. - Different locking modes, used for hardware acceleration, which
  16.   allow to find the best compromise between speed and system-friendliness
  17. - Window mode refresh is now unsynchronized. Synchronization can
  18.   be reenabled, if desired
  19. - Triple buffering support in fullscreen mode
  20. - Support for Warp3D V2. IMPORTANT: StormMesa 3.1 doesn't work with
  21.   Warp3D V1 anymore!
  22. - GLUT now passes the 'char'-Parameter of the keyboard callback function
  23.   correctly for programs not compiled by StormC. Note, that new linklibs
  24.   have to be used to achieve that.
  25. - New link libs for vbcc 68k/egcs 68k, which support the new GLUT
  26.   version.
  27. - Link libs for egcs WarpUp added (contact the maintainer of egcs WarpUp
  28.   for questions about those libs).
  29. - Various bugfixes
  30.  
  31.  
  32.  
  33. To install the StormMesa 3.x software, you need to download one of
  34. the following archives:
  35.  
  36. StMesa_Libs68K.lha      (68K version)
  37. StMesa_LibsPPC.lha      (PPC verison)
  38.  
  39. Of course you can download and install both archives for both CPU's.
  40. These archives also contain the StormMesa documentation.
  41.  
  42.  
  43. After you installed the libraries, you will probably want to download
  44. some demo programs, which use the StormMesa 3.x software. There are
  45. several demo archives, which you can download. Here comes a description
  46. of the demo archives (and it is suggested that you download them in
  47. that order, because the first ones contain the most impressive demos).
  48.  
  49.  
  50. The following archives contain the most complex and impressive OpenGL
  51. demos:
  52.  
  53. StMesa_Demos268K.lha    (68K version)
  54. StMesa_Demos2PPC.lha    (PPC version)
  55.  
  56.  
  57. The next archives contain some demos suitable for fast 3D equipment
  58. and also demos, which utilize the GLE and GLSMAP implementations to
  59. demonstrate very special effects:
  60.  
  61. StMesa_Demos368K.lha    (68K version)
  62. StMesa_Demos3PPC.lha    (PPC version)
  63.  
  64.  
  65. These archives contain demos from the Mesa archive, some of them are
  66. known from the StormMesa 2.0 distribution:
  67.  
  68. StMesa_Demos168K.lha    (68K version)
  69. StMesa_Demos1PPC.lha    (PPC version)
  70.  
  71.  
  72. Here some more demos from the Mesa archives (including 'wave' and
  73. 'olympic' from the StormMesa 2.0 distribution):
  74.  
  75. StMesa_Demos468K.lha    (68K version)
  76. StMesa_Demos4PPC.lha    (PPC version)
  77.  
  78.  
  79. The following archives contain a lot of smaller demos, which demonstrate
  80. the power of the OpenGL API:
  81.  
  82. StMesa_Demos568K.lha    (68K version)
  83. StMesa_Demos5PPC.lha    (PPC version)
  84.  
  85.  
  86. These archives contain some more specialized demos, which demonstrated
  87. special OpenGL rendering techniques:
  88.  
  89. StMesa_Demos668K.lha    (68K version)
  90. StMesa_Demos6PPC.lha    (PPC version)
  91.  
  92.  
  93.  
  94. In this distribution there is also an AMIGA port of the famous Viewperf
  95. benchmark. Note, that you have to download the data files from the
  96. internet, please refer to the StormMesa documentation.
  97.  
  98. StMesa_VPerf68K.lha     (68K version)
  99. StMesa_VPerfPPC.lha     (PPC version)
  100.  
  101.  
  102. If you want to develop OpenGL software yourself then you need the
  103. developer archive:
  104.  
  105. StMesa_Dev.lha
  106.  
  107.  
  108. For those, who are interested in the complete Mesa archive with all
  109. sources, download the following archives:
  110.  
  111. StMesa_Archive.lha      (Mesa archive, without GL/GLU/GLUT sources,
  112.                          but with a lot of demo sources)
  113. StMesa_Src.lha          (The sources for GL, GLU and GLUT)
  114.